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Im Modul Spieldesign werden die Konzepte von Computerspielen und ihre Entwicklung behandelt. Dabei kommen die Methoden des Software-Designs zum Einsatz.
Abstrakt: | Dieser Hintergrundartikel gibt einen Überblick über die Entwicklung von Quests (Aufgaben, die ein Spieler von einem Computer-Character in einem Online-Rollenspiel gestellt bekommt). Die Entwicklung von Quests beginnt mit einer Idee die in einem zweiten Schritt verfeinert wird, bevor sie programmiert und getest wird. |
Zielgruppe: | Game Designer, Entwickler |
Lernziele: | Überblick über den Entwicklungsprozess von Spielbestandteilen |
Voraussetzungen: | keine, insbesondere sind keine Erfahrungen im Bereich Programmierung erforderlich |
Typ: | Hintergrundartikel |
TODO: Weites Material sichten und aufbereiten.